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  • Visual Studio配置OpenGL

    分两步:

    (一)下载glut,并将其放置到适当的位置

    (二) 进行vs2005项目属性配置

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    第一步,

    (转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html)

    OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

    1、与C语言紧密结合。

    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

    2、强大的可移植性。

    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

    3、高性能的图形渲染。

    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

    总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org

    下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

    学习OpenGL前的准备工作

    (一),选择一个编译环境

    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

    (二),安装GLUT工具包

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:

    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的

    “VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

    3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

    (三),建立一个OpenGL工程

    这里以VisualStudio2005为例。

    选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

    在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

    然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

    搞定了,就跟平时的工程没什么两样的

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    第二部分:

    转载自 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=78856&PostID=14520900

    在 Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib

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    自己曾经出现过的两大问题:

    一):error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] 这类的错误

    1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 [email protected],该符号在函数 _main 中被引用

    1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 [email protected],该符号在函数 _main 中被引用

    1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 [email protected],该符号在函数 _main 中被引用

    1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 [email protected],该符号在函数 _main 中被引用

           原因是没有在附加依赖项中添加如上lib 文件

           解决:Add "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" to Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies

       二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”

        与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换

        错误及解决方案:

        not passing in a Unicode string - put an "L" before the string literal: L"XXXXX" or use the TEXT("XXXXX") or _T("XXXXX") macros...

    (转自http://blog.csdn.net/shuilan0066/archive/2008/12/03/3438108.aspx)

    2009.11.27 / 暂无评论 / 4,980 次点击 / 分类: 借此鉴彼

  • Visual Studio调试汇编程序

    用Visual Studio来调试汇编程序是很方便的。大部分操作和调试C++一样,很容易上手。

    设置断点:

    只要在代码左侧点击一下,出现一个粉红色的圆点,就是断点,按F5或者那个工具栏中绿色的小箭头,开始调试,执行到断点程序就会暂停下来了。

    监视变量:

    默认布局里,左下方有一个窗口,里面有个监视的标签,切换到该标签即可监视变量。如果没有监视的标签,可以选择“调试”——“窗口”——“监视”——“监视1”来打开。

    一般监视寄存器是显示无符号的十进制值。我们可以右击监视窗口,选择“十六进制显示”来显示十六进制的值。同时,可以在变量前加(signed)来监视有符号的变量。比如监视eax,显示的是无符号的值,修改为“(signed)eax”后,显示的是有符号的eax的值。

    监视寄存器:

    选择“调试”——“窗口”——“寄存器”,可以打开寄存器的监视窗口。如果有一些值没有看到,可以右击该窗口,选择需要显示的寄存器组。

    特别要说明的是,“标志”这一组寄存器的名字和一些书上的描述不同。列一下出来:

    Key to flag abbreviations

    Flag Name Abbreviation
    Overflow OV
    Direction UP
    Interrupt EI
    Sign PL
    Zero ZR
    Aux Carry AC
    Parity PE
    Carry CY

    监视内存:

    选择“调试”——“窗口”——“内存”,可以打开内存监视窗口。

     

    PS:刚刚在股沟搜索如何用VS调试汇编程序,结果在第一页没找到什么有用的内容,倒是找到自己的博客,唉……

    本文参考了http://asmirvine.com/debug/vstudio2005/index.htm相关内容。此网站在中国大陆已被和谐,无法直接访问。

    2009.11.05 / 暂无评论 / 3,318 次点击 / 分类: 所谓技术

  • Visual Studio汇编语言环境配置

    还是拖着一个烂烂的Vista慢慢跑,一直说装Win7都没有装。

    要搞一下汇编语言了,干脆搞个VS2008速成版安装算了,微软免费授权,装了就是正版。如下图:

    vs2008express.jpg

    装好后,开始配置VS2008的汇编环境。

    首先,要确认你的VS安装了Microsoft Assembler(即MASM)对应版本。对于VS2005,对应MASM8.0,需要先在这里下载并安装VS2005SP1,以及在这里下载并安装MASM8.0。对于VS2008,对应MASM9.0,其中的Team Suite和Professional版已经包含,不需安装,其它版本需要下载VS2008的SP1,它包含了Visual C++ 2008 Feature Pack,里面才有MASM9.0。

    装好后,就可以新建项目并直接编译ASM文件了。

    如何让ASM文件代码高亮呢?

    asm代码高亮.jpg

    这里下载Usertype.dat,放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE文件夹中,然后在VS的“选项”窗口中,选择“文本编辑器”——“文件扩展名”,新增扩展名为“asm”,编辑器类型为“Microsoft Visual C++”。确定后,重启VS,就会发现ASM文件的代码可以高亮显示了。

    本文参考http://www.asmirvine.com/相关介绍,该网站还有关于如何使用VS调试运行《Assembly Language for Intel-Based Computers》一书的例子的相关介绍。

    该网站在中国大陆被和谐,无法直接访问。

    2009.11.05 / 暂无评论 / 5,615 次点击 / 分类: 所谓技术